يبدو أن إنتاج الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة غير مستدام لبعض الوقت الآن ، وتشير جميع الأدلة إلى أن الأفلام الضخمة ستصبح أكثر تكلفة في السنوات القادمة. شهادة في معركة تنظيمية حول استحواذ Microsoft على Activision Blizzard يوضح أن ناشري الألعاب ينفقون أكثر من أي وقت مضى لإنشاء إدخالات جديدة في أكبر امتيازاتهم ، من نداء الواجب ل جراند ثيفت أوتو VI. يدعي أحد الناشرين أنه أنفق أكثر من مليار دولار على إصدار حديث ، عندما يتم أخذ تكاليف الإنتاج والتسويق في الاعتبار.
القرار الأخير من قبل هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة (CMA) لمنع اندماج مايكروسوفت كان مصحوبًا ببرنامج تقرير 418 صفحة يصف بحثه واستدلاله ، بما في ذلك قسم مخصص للتكاليف المتزايدة لتطوير اللعبة (عبر IGN). يستشهد ببحث من شركة IDG لتحليل السوق والتي تتوقع أن تنمو ميزانيات الألعاب الرائجة من متوسط 50-150 مليون دولار لأحدث جيل من وحدات التحكم إلى أكثر من 200 مليون دولار للألعاب التي تم إصدارها.على مدار العامين المقبلين. في عام 2014 كان أقرب إلى 60 مليون دولار.
وكتبت هيئة أسواق المال بالإشارة إلى التقرير:
بالإضافة إلى ذلك ، يشير التقرير إلى أن بعض امتيازات AAA مثل سمك القد بالفعل ميزانيات التنمية تتجاوز 300 مليون دولار ، والتالية GTA ومن المتوقع أيضًا أن تصل أعمدة الخيام المستقبلية الأخرى إلى 250 مليون دولار أو أكثر. تم اقتباس Activision أيضًا في هذا التقرير في إشارة إلى سمك القد: ‘علينا أن نفعل الكثير من المحتوى ل نداء الواجب، لا يمكننا حتى الاعتماد على الاستوديو الرئيسي بعد الآن. نحتاج الآن إلى ما يقرب من 1.5 استوديو رئيسي لكل عام سمك القد. هذا النوع من الضغط على النطاق الترددي يجبرنا على اللجوء أكثر وأكثر إلى المقاولين من الباطن. لا أرى أن هذا يتغير في أي وقت قريب.
ثم يستشهد المنظمون بشهادات من ناشرين آخرين حول امتيازاتهم الناجحة التي تعزز هذا الاتجاه. على الرغم من اختلاف بعض النطاقات ، إلا أنها تزيد جميعًا:
- قال ناشر إنه أنفق 164 مليون دولار في تكاليف التطوير قبل الإطلاق و 55 مليون دولار في التسويق
- وقال ناشر آخر إن الميزانيات تراوحت بين 80 مليون دولار و 350 مليون دولار ، مع تكاليف تسويق تصل إلى 310 ملايين دولار لأكبر الألعاب.
- أبلغ ناشر ثالث عن تكاليف تتراوح بين 110 مليون دولار و 350 مليون دولار للإصدارات الأخيرة
- وقال ناشر رابع إن الميزانيات تراوحت بين 90 مليون دولار و 180 مليون دولار مع تسويق يتراوح بين 50 مليون دولار و 150 مليون دولار. كلفت أغلى لعبة فيها 660 مليون دولار لتطويرها بميزانية تسويقية قدرها 550 مليون دولار.
تشير AMC إلى هذا كدليل على أنه من غير المحتمل أن تقوم أي شركة أخرى بشكل معقول بإنشاء ملف استبدال نداء الواجب قريباً، لكنه يُظهر أيضًا كيف أصبح تطوير الألعاب ذات الميزانية الكبيرة غير مستدام. مع افلام مثل فرقة انتحارية و مجال النجوم بتكلفة طائلة وتستغرق وقتًا طويلاً للخروج ، أصبحت الضغوط والمخاطر المرتبطة بنجاحهم أو فشلهم أكبر من أي وقت مضى.
إنها وصفة لكارثة ، ويستمر الناشرون أيضًا التراجع إلى الامتيازات الأكثر موثوقية. كانت Ubisoft صريحة بشأن الدبلجة قاتل العقيدة و بعيدة كل البعدبينما في منتصف الطريق تقريبًا خلال الجيل الحالي من وحدات التحكم ، لا يزال عشاق PlayStation ينتظرون أن تطلق Sony عناوين IP جديدة.
شون لايدن ، الرئيس السابق لشركة Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ، متوقع في عام 2020 أن عصر PS5 سيدفع هذه الحسابات إلى نقطة الانهيار. قال في ذلك الوقت: “لا أعتقد أنه في الجيل القادم يمكنك أخذ هذه الأرقام ومضاعفتها ونتوقع أن تستمر الصناعة في النمو”. يبدو أن بعض أكبر شركات الألعاب مصممة على محاولة القيام بذلك بالضبط.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.