كشفت Square Enix أنها تصور مشروع إعادة إتقان Chrono Cross عندما بدأت الشركة تشعر بالقلق من أن لعبة 1999 الكلاسيكية قد ضاعت على مر العصور و “غير قابلة للعب” على الأنظمة الحديثة.
في مقابلة جديدة ، أقر المخرج الأصلي للعبة ماساتو كاتو والملحن ياسونوري ميتسودا أنه بينما كان في الأصل وسيلة للاحتفال بالذكرى السنوية العشرين لـ RPG ، سعت Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition أيضًا إلى ضمان إمكانية لعب اللعبة في المستقبل حتى بدون التوافق مع الإصدارات السابقة.
أوضح منتج Remaster Koichiro Sakamoto في مقابلة: “بحلول الوقت الذي تم فيه إطلاق المشروع ، ربما أصبح Chrono Cross غير قابل للتشغيل”. GamesRadar +.
“كانت هناك خدمة أرشيف الألعاب على PlayStation 3 تتيح لك لعب ألعاب PlayStation 1. ولكن كان PlayStation 4 موجودًا بالفعل في السوق. لم نكن نعرف في ذلك الوقت ما إذا كان PlayStation 4 سيحتوي أيضًا على خدمة أرشيف الألعاب. قد يصبح Chrono Cross غير قابل للتشغيل ، لذلك تم وضع مشروع إعادة إتقان ، وهذا هو الخلفية الدرامية.
في الشهر الماضي ، تعهدت Square Enix بإصلاح المشكلات التي تعاني منها Chrono Cross remaster المحاصر ، والمعروف باسم The Radical Dreamers Edition ، في تصحيح جديد بعد عام تقريبًا من إصداره الأولي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox و Switch.
تم إطلاق Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition في أبريل الماضي ، مما يمنح اللاعبين نسخة رائعة من لعبة Square’s 1999 PlayStation JRPG Chrono Cross ، حيث يجد مراهق يدعى سيرج نفسه في واقع بديل حيث مات عندما كان طفلاً.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.