كيف تتطور Resident Evil Village على وحدات تحكم سلسلة Xbox؟ • Eurogamer.net

وما مدى جودة معالجة سلسلة S لتتبع الأشعة؟

وصل طرح Capcom التدريجي لكود العرض التوضيحي Resident Evil إلى نهايته في نهاية الأسبوع الماضي حيث تم طرح مقاطع ألعاب Village و Castle المتوفرة سابقًا على وحدات تحكم PlayStation للاعبي Xbox. تتماشى النتائج تقريبًا مع التوقعات المستندة إلى التجربة السابقة مع محرك RE ، لكننا تلقينا أول نظرة على كيفية تطور أداء تقنية تتبع الأشعة على Xbox Series S ، بعد استبعادها. بواسطة Devil May Cry 5 Special Edition .

إذن بعد أخذ قياس الكود التجريبي من تجربة سابقة على PlayStation 5 ، كيف تتراكم Xbox Series X؟ ربما لا محالة ، النتائج تتماشى إلى حد كبير مع استنتاجاتنا حول Devil May Cry 5 SE: على الرغم من أننا ذكرنا معدل إطار متوقع يبلغ 45 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع تمكين تتبع الشعاع (استنادًا إلى ورقة بيانات Capcom) ، وسلسلة X و يعمل PlayStation 5 في الواقع بمستوى أداء غير مقفل ، وفي الغالب ، يدور بمعدل 60 إطارًا في الثانية. يستخدم كلا الإصدارين تقنية إعادة بناء الصورة من Capcom لتحسين الأداء على عرض الدقة الأصلية ، وتبدو وحدتا التحكم متطابقتين تقريبًا مع بعضهما البعض.

بعض الانطباعات الأولى عن كيفية عمل Resident Evil Village على وحدات تحكم سلسلة Xbox ، وبعض المواجهات السريعة مع PS5.

يأتي الاختلاف الملموس الوحيد في الأداء: تتمتع السلسلة X بقبضة أقوى على هدفها البالغ 60 إطارًا في الثانية ، مع معدل نقل بيانات أقل ثباتًا قليلاً من PlayStation 5. وفي أفضل الأحوال ، توفر السلسلة X أداءً أكثر بنسبة 10٪ في المشاهد. لكني فعلت. لاحظ مشهدًا حيث تغوص كلتا وحدتي التحكم بمعدل 60 إطارًا في الثانية بنفس المقياس تمامًا. مرة أخرى ، على غرار DMC5 SE ، يقدم RT من Resident Evil Village انعكاسات منخفضة الدقة جنبًا إلى جنب مع ممر الإضاءة الذي يحل محل الانسداد المحيط لمساحة الشاشة للإصدار غير RT. هناك فرق ، ولكن ربما لا يغير قواعد اللعبة. يمكنك لعب اللعبة بشكل مريح بدون RT وما زلت تحصل على تجربة رائعة وفي هذه السيناريوهات ، يتم قفل كل من سلسلة X و PlayStation 5 عند 4K60 في كلا المنطقتين التجريبيتين.

READ  تطلق Microsoft رسميًا التحديث الكبير التالي لنظام التشغيل Windows 10

فكيف تتلاءم سلسلة S؟ نعم ، يوجد خيار RT ولا نوصي باستخدامه لأن الأداء يمكن أن يكون غير عادي. حيث تلتقط سلسلة X أقل بقليل من 60 إطارًا في الثانية ، فإن السلسلة S تتربص في منتصف الثلاثينيات من القرن الماضي والاتساق العام للأداء ضعيف حقًا. على الرغم من ذلك ، فإن جودة الصورة مثيرة للإعجاب: حيث يتم عرض سلسلة X بدقة 4K المعاد بناؤها ، فإن السلسلة S تفعل ذلك عند 1440 بكسل بدلاً من ذلك – وإن كان ذلك مع هذا النقص الكبير في الأداء. لحسن الحظ ، هناك طريق للمضي قدمًا لمالكي S-Series. قم بإيقاف تشغيل ميزات تتبع الأشعة وستعود Resident Evil Village إلى 60 إطارًا في الثانية المتوقعة ، مع أدنى انخفاض في الأسفل – وحتى ذلك الحين ، بشكل سريع.

ذكرت ورقة بيانات Capcom أن تجربة سلسلة S غير RT كانت تعمل بسرعة 1440 بكسل مع معدل إطار متوقع يبلغ 45 إطارًا في الثانية ، لذلك سيكون من المثير جدًا أن نرى كيف تترجم تجربة هذا العرض التوضيحي إلى اللعبة النهائية وإلى أي مدى هذه العروض التوضيحية تمثل اللعبة كاملة. من المؤكد أن المقطع الدعائي الذي جاء مع العرض التوضيحي يشير إلى تجربة أكثر تنوعًا وديناميكية من أي من العرضين التوضيحيين ، وهما في الواقع أساسيان جدًا من حيث المحتوى. سيكون لدينا إجابات عن ذلك قريبًا ، إلى جانب نظرة مفصلة على لعبة الكمبيوتر الشخصي.

You May Also Like

About the Author: Akeem Ala

"مدمن وسائل التواصل الاجتماعي. متعصب الزومبي. معجب بالسفر. مهووس بالموسيقى. خبير بيكون.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *