الظهران ، المملكة العربية السعودية: أضاءت الجدران البيضاء لمختبر إثراء للابتكار مرة أخرى لأنها كانت بمثابة الخلفية المادية للقماش الرقمي الفارغ الذي سيجعل بعض أكثر المشاريع طموحًا حتى الآن.
بدأت المجموعة الجديدة من Creative Solutions في 2 يونيو ، حيث اجتمعت مجموعات مختارة للعمل كفريق واحد والتعرف على البرنامج. Creative Solutions هو برنامج ابتكار موضوعي سنوي يدعو المتخصصين في الفن والعلوم والتكنولوجيا لتطوير حلول قابلة للتطبيق باستخدام تقنيات الواقع الممتد مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط والصوت الغامر واللمسي.
عند الوصول ، قامت المجموعات المختارة بتفريغ علبها الأولية ، والتي تضمنت تذكارات Ithra و Oculus Quest 2 ، وهي سماعة رأس VR باهظة الثمن طورتها Facebook Reality Labs. تم اختيار مجموعة السعوديين من بين مجموعة من المتقدمين التنافسيين وبدءوا العمل مباشرة ، مع 14 محاضرة رئيسية ومتحدثين ضيوف والكثير من اللقاءات وجهًا لوجه مع بعضهم البعض.
قال Simon Benson ، المستشار التكنولوجي الرئيسي في Ithra ، الذي لديه أكثر من 25 عامًا من الخبرة التجارية الغامرة والذي أسس سابقًا مشروع PlayStation VR ، إنه كان يبحث في ما هو ممكن باستخدام التكنولوجيا الغامرة أثناء جمع هذه المجموعة معًا.
“سيبدأون بالفعل في البرنامج ولديهم فكرة عن شيء يريدون استخدام التكنولوجيا الغامرة من أجله ، وما نحن هنا لفعله الآن هو اصطحابهم في رحلة لتحسين فكرة تحقيق أفضل ما يمكن قال بنسون لصحيفة عرب نيوز.
هذا يعني أن موظفي الحلول الإبداعية سيرشدون أعضاء المجموعة للتأكد من أنهم يستخدمون “التكنولوجيا المناسبة للغرض الصحيح”. الهدف هو إنشاء نظام بيئي حيث يمكن لأعضاء الماضي والحاضر التعاون ودعم بعضهم البعض.
يقوم عبد الله العصيمي ، ممرض مسجل من جدة ، بإنشاء لعبة واقع افتراضي غامرة تعد باستخدام الفكاهة ورواية القصص الواقعية لإلهام المراهقين للانضمام إليه وإلى زملائه في الرعاية الصحية. خص بنسون هذا المشروع بالتعبير عن مدى أهمية هذا المجال وكيف يمكن لهذه التجربة الغامرة أن تغير حياة الناس ، وكذلك إنقاذهم. تعاني العديد من مؤسسات الرعاية الصحية حول العالم من نقص في العاملين في مجال الرعاية الصحية. لذلك فإن فكرة البرنامج هي واقع افتراضي غامر. كانت الفكرة: كيف يمكننا مواجهة هذا التحدي في بيئة الرعاية الصحية هذه ، خاصة بعد COVID-19؟ قال العصيمي.
حصل معتز بشراحيل على وحي عام 2017 بعد حصوله على شهادة جامعية في هندسة الكمبيوتر من جامعة الملك فهد للبترول والمعادن. لقد أدرك أنه بينما كان يستمتع بالإثارة والتحدي المتمثل في الانغماس التام في قصة تتكشف على شاشته ، فقد أراد أن يذهب إلى أبعد من ذلك ويخلق عالمه الخيالي الخاص.
بعد أن أصبح مطورًا للتجارب الغامرة وتطبيقات الألعاب ، قرر أن يأخذنا معه. بالنسبة إلى Creative Solutions ، يعتزم إنتاج تجربة سرد واقعية افتراضية تفاعلية تحدث في بيئة خيالية.
“أتذكر خلال سنوات الدراسة في الكلية وحتى قبل ذلك – عندما كنت ألعب ألعابًا مختلفة – وكيف كنت بعيدًا عن الشاشة بوصات. لذلك كنت قريبًا من الشاشة. كنت منغمسًا فيها للغاية وفي القصة والبيئة ، الصوت والصوت – لدرجة أنه حتى عندما أسمع صفيرًا ، أنظر إلى نفسي كما لو كنت أحرك الفأرة ، ثم لاحظت ، أنني أحب هذا الشعور بأنني منغمس فيه ، “قال لموقع عرب نيوز.
فاطمة النعمي ابتلعت أيضًا في عالم أصبحت الآن جزءًا منه. على مر العقود ، اكتسبت معلمة الفن في الظهران خبرة واسعة في الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي وتعتزم استخدام الألوان والمبادئ والعناصر التي تعلمتها خلال ممارستها لتطوير عالم سردي غامر يوفر نظرة ثاقبة للعمليات الفنية والإبداعية. .
بالنسبة إلى Creative Solutions ، كانت تجربتها في الواقع الافتراضي مستوحاة من الفنانين الذين فقدوا سحرهم مؤقتًا ، ربما أثناء الوباء ، ويأملون أن تساعد هذه التجربة في إحياء الشرارة التي كانت لديهم في مجال الفن.
تبدأ القصة التي أنشأتها بفتى يبلغ من العمر 10 سنوات يُدعى أحمد يأخذنا في رحلة غير متوقعة للتعلم من أساتذة الفن العظماء ، وإعادة الاتصال بهويتنا وتراثنا ، واستخدام الفن لإيجاد طريقنا. للفن.
وأعضاء المجموعة الأساسيون الآخرون هم: عبد الكريم العنزي ، وعبدالله القحطاني ، وأحمد مرسي ، وعلي العيد ، وعلي التتان ، وأمل الكناني ، وأثير الحربي ، وفهمي فرحات ، وفاطمة بن داود ، ومريم العودة ، وجمانة صقلو ، وحرية القحطاني. تتكون هذه المجموعة من ثمانية رجال وسبع نساء ، مع تمثيل من المنطقة الوسطى وساحلتي المملكة. عشرة من المشاريع في الواقع الافتراضي ، ثلاثة في الواقع المعزز وواحد في MR والذكاء الاصطناعي. الصناعات التسعة الممثلة هي التعليم والفن والصحة والسياحة والألعاب والسينما والمتاحف والطاقة والبيئة.