Resident Evil 4 لها الآن استخدام مزدوج في الواقع الافتراضي

مرحبًا بعودتك يا ليون.

مرحبًا بعودتك يا ليون.
لقطة شاشة: كابكوم

خلال اليوم عرض لعبة Oculus، المنتج التنفيذي المشترك روث برام مزيد من المعلومات في منفذ الواقع الافتراضي التالي لـ الشر المقيم 4.

الشر المقيم 4 على Oculus Quest 2 ، تم تطويره بواسطة درع الاستوديو، يأخذ لعبة رعب البقاء الكلاسيكية من المنظور الذي يتم محاكاته في كثير من الأحيان ، فوق الكتف من الأصلي إلى منظور الشخص الأول مع خيارات حركة التنقل والحركة الكاملة. بالإضافة إلى ذلك ، كل عنصر في اللعبة ، من التقاط الذخيرة إلى الأسلحة ، أصبح الآن عنصرًا ماديًا يمكنك التفاعل معه. بدلاً من التوقف للوصول إلى المخزون ، ستتمكن أيضًا من إزالة الأسلحة المختلفة المخبأة في جسد ليون. يعد الاستخدام المزدوج أيضًا تغييرًا رئيسيًا عن اللعبة الأصلية.

“المحرك يستخدم العناصر الأساسية للأصل الشر المقيم 4 لقيادة أسلوب اللعب والأنظمة ، لكنهم أعادوا صياغة الفن – تمت إعادة طلاء أكثر من 4500 مادة أو زادت دقة وضوحها ، كما تقول مدونة Oculus. “تم تحويل الرسوم المتحركة للشخصية بأمانة إلى Unreal Engine 4 وبقيت سليمة من مصدر المواد الأصلية ، وسيتم عرض جميع المشاهد بتنسيقها الأصلي.”

كمعجب كبير بـ الشر المقيم 4 الذي لا يهتم بالواقع الافتراضي ، هذا المنفذ Oculus Quest 2 أثار اهتمامي. أشعر بخيبة الأمل تمامًا للسير في الحملة الإسبانية المرعبة للعبة من منظور جديد تمامًا ، لكنني متشكك في الحاجة إلى آليات لعب جديدة مثل المناورة المزدوجة. أعتقد أننا سنكتشف ما إذا كان ذلك رائعًا الشر المقيم 4 يضيء أيضًا بشكل مشرق على Oculus Quest 2 عندما يصل في وقت لاحق من هذا العام.

READ  كيف يمكن للطاقة الشمسية أن تقلل الفواتير وتستثمر أموالك؟

You May Also Like

About the Author: Akeem Ala

"مدمن وسائل التواصل الاجتماعي. متعصب الزومبي. معجب بالسفر. مهووس بالموسيقى. خبير بيكون.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *