لم يعتقد مطورو Cyberpunk 2077 أنها كانت جاهزة لإطلاق 2020

كانت Cyberpunk 2077 هي اللعبة الأكثر شعبية في عام 2020 ، وكانت تتشكل لتكون إطلاقًا جيدًا عندما بدأت مراجعات إصدار الكمبيوتر الشخصي قبل أيام من تاريخ إصدارها في 12 ديسمبر. ولكن بمجرد حصول اللاعبين على Cyberpunk 2077 ، وخاصة إصدارات PlayStation 4 و Xbox One ، تحولت الإثارة إلى الإحباط حيث واجه اللاعبون أخطاءً ومواطن ضعف وغير ذلك. جيسون شراير من بلومبرجأدرك المطورون في CD Projekt Red أن اللعبة لم تكن جاهزة للإطلاق في عام 2020. وفقًا لأحد المطورين ، “لقد توقعوا أن تكون اللعبة جاهزة في عام 2022” ، بناءً على التقدم الذي أحرزته اللعبة. فريق في عام 2019.

وبعيدًا عن الأخطاء ومواطن الخلل ، فقد تم التشهير بالأداء العام لـ Cyberpunk 2077 وطريقة اللعب على وحدات التحكم مثل PS4 و Xbox One. قدمت IGN إصدارات وحدة التحكم من Cyberpunk 2077 ، على وجه الخصوص ، أربعة في مراجعتها.كانت إحدى العقبات هي أن المطورين حاولوا تطوير المحرك واللعبة في وقت واحد ، حيث قال قرار من أحد المطورين في Cyberpunk إن الأمر يشبه “محاولة قيادة قطار أثناء وضع المسارات أمامك. حسب بلومبرج. .

تم تطوير إصدارات وحدة التحكم من Cyberpunk 2077 ، وليس إصدار الكمبيوتر الشخصي ، من قبل اللاعبين بسبب مواطن الخلل والأخطاء ، وبعض الأخطاء التي تكسر اللعبة وينتهي بها الأمر إلى تعطل اللعبة بأكملها أو في بعض الأحيان النظام الذي يتم تشغيلها عليه.

يبدو أن المطورين واجهوا تحديات معتقدين أنهم يستطيعون التغلب على هذه العقبات بأنفسهم ، على غرار “BioWare Magic” سيئ السمعة ، ولكن تم تطوير Cyberpunk 2077 أيضًا في أوقات الأزمات الشديدة.

في واحد سقسقة متابعةيقول شراير إنه على الرغم من وعود الإدارة بأن الأزمة لن تكون ضرورية ، فقد أمر بعض المديرين الموظفين بالعمل لساعات أطول ، قائلين إن الموظفين الآخرين سيعملون لفترة أطول لتولي المسؤولية. كانت الرواتب ستكون منخفضة أيضًا ، وسيكسب المبرمج الصغير حوالي 700 دولار شهريًا.

في رسالة بالفيديو إلى الجماهير في وقت سابق من هذا الأسبوع ، قال المؤسس المشارك لـ CD Projekt Red Marcin Iwiński إن تحسين أداء Cyberpunk 2077 هو الآن الأولوية الأولى للاستوديو ، مما أدى إلى تأخير إصدار الإصدار. PS5 و Xbox Series X من الجيل التالي ومحتوى DLC مجاني مخطط له. تجدر الإشارة إلى أن مشغلات PS5 و Series X الحالية تلعب بالفعل إصدارات متوافقة مع الإصدارات السابقة من إصدارات PS4 و Xbox One من Cyberpunk.

ولكن خلال ذلك المنشور ، ادعى Iwiński أن الاختبار الداخلي لـ CDPR لم يُظهر العديد من الأخطاء ومواطن الخلل التي واجهها اللاعبون في النهاية على وحدات التحكم. يؤدي بيان صادر عن البعض على وسائل التواصل الاجتماعي إلى الإضرار بمختبري ضمان الجودة ، الذين تتمثل مهمتهم في العثور على الأخطاء ومشكلات الأداء وتقييمها.

أما السبب في أن المعاينات الأولى لـ Cyberpunk 2077 التي عُرضت على الجمهور في أحداث مثل E3 2019 بدت أفضل من المنتج النهائي ، لأن العرض كان “مزيفًا تمامًا” ، وفقًا للتقرير. لم يتم الانتهاء من الكود ولا طريقة اللعب عند إصدار العرض التوضيحي ، كما أن أشهر من العمل على العرض التوضيحي المزيف حالت دون تطوير اللعبة بالكامل.أدى رد الفعل العنيف إلى قيام CDPR بوضع سياسة استرداد كاملة غير مسبوقة لـ Cyberpunk 2077. ولكن بينما تقول Sony إنها ستحترم استرداد الأموال ، فقد أعلنت أيضًا أنها ستزيل النسخ الرقمية من Cyberpunk 2077 من متجر PSN حتى أن مشاكله قد تم حلها.

بالإضافة إلى ذلك ، تواجه CDPR دعاوى جماعية لتحريف اللعبة للمستهلكين ، والشركة قيد التحقيق من قبل مجموعات المستهلكين لادعاءات بأن المنتج غير تمثيلي. مما وعد به. ومع ذلك ، باعت Cyberpunk 2077 أكثر من 13 مليون نسخة ، على الرغم من المبالغ المستردة ، وتمكنت من استرداد تكاليف التطوير والتسويق الخاصة بها بالكامل.

اقرأ القصة كاملة على بلومبرج.

Matt TM Kim مراسل لـ IGN.

You May Also Like

About the Author: Akeem Ala

Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *