يتحدث فيل سبنسر عن الكشف الأصلي عن Halo Infinite: “كان يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا”

ناقش رئيس Xbox Phil Spencer أسفه للإعلان الأصلي عن Halo Infinite باعتبارها لعبة إطلاق Xbox Series X / S ، قائلاً إن فريقه كان يجب أن يكون صادقًا مع أنفسهم بشأن ما إذا كانت اللعبة جاهزة للظهور والخروج.

تكلم الى البريطانية جي كيو، نظر سبنسر إلى الوراء في عرض لعبة Halo Infinite الأصلي ، والذي تم عرضه وتأخيره بعد فترة وجيزة ، “لا أحب الطريقة التي قمنا بها. لا يعجبني أننا عرضنا اللعبة ، وتحدثنا عن إطلاقها عند إطلاق وحدات التحكم. وبعد ذلك في غضون شهر ، قمنا بنقله.

أضاف سبنسر أن قرار تأجيل Halo Infinite قبل أشهر قليلة من إطلاقها المقرر لم يكن محاولة لخداع أي شخص: “كان يجب أن نعرف ذلك مسبقًا وأن نكون صادقين مع أنفسنا. لم نكن هناك من خيبة الأمل ، بل بدافع … الأمل. ولا أعتقد أن الأمل هو استراتيجية تنمية عظيمة.

استمر التأخير أكثر من عام ، لكن العلامات الأولى تشير إلى أن الانتظار كان يستحق كل هذا العناء. بعد حملة عملية ، قلنا أن “معظم مخاوفنا بشأن إعادة التشغيل الروحي التي طال انتظارها لـ Master Chief قد ولت”. في هذه الأثناء ، تركتنا معاينة فنية لوضع اللعب المتعدد متحمسين للغاية.

حتى كريج – أ وحشية ، ومضحكة ، وحتى على جودة صور Halo Infinite الأصلية – يُنظر إليها الآن على أنها عامل إيجابي في نهاية اللعبة. أوضح المطور 343 أن Craig “كان أحد العوامل التي وفرت مزيدًا من الوقت لإنهاء المهمة وجلب Brutes إلى مكان يكون فيه الفريق سعيدًا بهم. C ‘هو أحد الأمثلة الإيجابية العديدة لـ 343 عملًا و التوافق مع مجتمع Halo حول التوقعات “.

لدينا الكثير من Halo Infinite كجزء من IGN First الذي يستمر لمدة شهر ، بدءًا من فتح وحدة التحكم ذات الإصدار المحدود ، إلى الكشف عن أحد الأشرار الجدد ، إلى معلومات حول كيفية تعامل نمط اللعب المتعدد مع التمريرات القتالية.

جو سكريبيلز هو محرر IGN News. اتبعه تويتر. أي نصيحة تعطينا؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ الرجاء إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].

You May Also Like

About the Author: Akeem Ala

Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *