- Tech
- No Comment
Go Polygons: تم تنعيم Virtua Fighter لعام 1993 بواسطة AI
في عام 1993 ، سيجا مقاتلة افتراضية فتحت لعبة الأركيد أرضية جديدة برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة الأضلاع ، وهي الأولى في لعبة القتال. بفضل أ تويتر تغذية من فنان يُدعى Colin Williamson ، يمكننا إلقاء نظرة على الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه هذه الشخصيات الأصلية بزواياها المُنسقة.
لإنشاء الصور ، أخذ ويليامسون عتيقًا مقاتلة افتراضية رسومات اللعبة وتغذيتها عبر وضع “img2img” في بث ثابت نموذج تركيب الصورة ، الذي يأخذ صورة الإدخال كموجه ، ويجمعها مع وصف مكتوب ، ويجمع صورة الإخراج. (على وجه الخصوص ، استخدم Williamson ملف الإصدار “AUTOMATIC1111”الذي يأتي مع واجهة مستخدم جميلة قائمة على الويب.)
البث المستقر لا يعمل كالسحر ، لذلك قد يتطلب الأمر بعض التجربة والخطأ ، وعينًا حريصًا على اكتشاف الحوافز للحصول على نتائج جديرة بالاهتمام. ومع ذلك ، استمتع ويليامسون بهذه العملية. قال ويليامسون لآرس: “صِف فقط الشخصية ، و img2img يبذل قصارى جهده”. “على الرغم من أن الجزء الأصعب كان مجرد معرفة كيفية وصف ملابس الشخصيات.”
ويضيف ويليامسون: “بمجرد أن أجد دعوة جيدة ، سأقوم بعمل مجموعة من حوالي 50 منهم وأختار أكثرها تسلية”. “لقد جربت هذا الشيء المسمى” التحفيز السلبي “حيث تخبر أشياء عن الذكاء الاصطناعي مثل” من فضلك لا ترسم الأيدي التي تبدو فاسدة “والتي تقوم بعمل رائع لدرجة أن شخصياتك الآن لديها ستة أصابع فقط بدلا من سبعة “.
أبلغنا الشهر الماضي عن أحد محبي ألعاب MS-DOS تستخدم تقنية مماثلة من أجل “ترقية” رسومات EGA إلى عروض أكثر تفصيلاً. في كلتا الحالتين ، وجدنا أن الفنانين الذين يقومون بتحسينات الذكاء الاصطناعي لا يزالون معجبين بالرسومات الأصلية ، وجميع عمليات إعادة التشكيل ممتعة للغاية ، وليست محاولة لاستبدال أو الكتابة فوق التاريخ. بعد كل شيء ، يمكنك أن ترى كيف أن ملف مقاتلة افتراضية الشخصيات تبدو “سلسة” في الألعاب اللاحقة.
يقول ويليامسون: “يسعدني أن أقف على ظهور العمالقة وأقوم باستخراج ملايين الدولارات من أبحاث الذكاء الاصطناعي لصنع صور سخيفة تجعل الناس يضحكون”. “لا بد لي من إطلاق Sega Saturn وأرى ماذا يمكنني أن أجد أيضًا.”
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.